Overwatch

Dégaime un max Overwatch met un vent !

Overwatch est le titre du dernier jeu du Studio Blizzard notamment connu pour ses multiples licences à succès telles que Warcraft ou encore Diablo. Overwatch est le premier FPS (jeu de tir à la première personne en français) du studio. Concurrencer les plus gros du genre comme Call of Duty ou Battlefield était un gros défi pour ce dernier. Le pari est réussi et nous allons voir pourquoi.

Le jeu consiste, à travers des modes de jeu rapide ou compétitif, à affronter deux équipes de 6 joueurs sur différentes cartes de jeux. Chacune se situant dans des lieux phares d’une planète Terre futuriste. Le jeu comporte actuellement 23 personnages (le 23e venant d’arriver). Chacun d’entre eux ont des gameplay (méthode de jeu) différentes, ce qui les rend uniques. C’est avec ses personnages qu’Overwatch arrive à renouveler le genre du FPS un peu plus intéressant que le seul « cht’e tire dessus ». Mais là n’est pas sa seule force. En effet, une grande partie du jeu réside dans le travail d’équipe parce que 6 joueurs soudés pourront plus facilement l’emporter qu’une équipe de joueurs qui ne communiquent pas entre eux.

Les Mc’on joue ?  
Chaque personnage dispose de différents éléments qui le rendent original. Avant tout, sa classe. Il y en a quatre dans le jeu. La première se nomme “Attaquant”. Elle regroupe 7 personnages dont le principal but est le même : infliger d’importants dégâts à l’équipe adverse. Une seconde classe nommée “Défensif” qui regroupe quant à elle 6 personnages et permet d’infliger des dégâts relativement importants tout en ayant des capacités de contrôle avantageux. Avant dernière classe : “Tank”. Son but est d’encaisser les dégâts (à l’aide d’un bouclier ou d’un nombre important de Points de Vie) pour que les attaquants de l’équipe puissent être relativement à l’abri et enfin, les “Supports” qui ont pour but principal de soigner leurs alliés.

Révolver, fusil à pompe, marteau géant… des armes exclusives pour chaque personnage et des capacités bien différentes qui leurs sont propres. Des armes au look incroyable et bien loin de notre réalité ! Tous les héros ont une capacité “ultime” dévastatrice qui se charge au fil du temps ou lorsque vous réalisez des dégâts ou des soins. Une fois chargée au maximum cette capacité peut être dévastatrice.

Jusqu’au bout du monde
Là où Blizzard frappe fort côté originalité, c’est dans son univers complètement déjanté. Riche en couleurs, au design à la fois naïf et sobre on retrouve tous les stéréotypes du genre, le cow-boy américain, le guerrier allemand, le sniper froid et distant français, la russe musclée et rasée…
Les zones de combats (les « cartes » où les affrontements en ligne se déroulent) sont très diversifiées. Le temple d’Anubis en Egypte, une usine en Russie, la Route 66 aux USA, ou encore un château Allemand dans la forêt noire… et toutes ces zones se jouent de façon différente. Là où les autres jeux de tirs ne valorisent souvent que le nombre d’ennemis tués, Overwatch offre aux joueurs une nouvelle façon de jouer : un mixte entre la réalisation des objectifs de la carte à atteindre et l’importance d’éradiquer ses adversaires afin d’y parvenir !

Ces objectifs (quatre types pour l’instant) sont d’une importance cruciale puisque c’est la seule et unique façon de remporter la rencontre (entre une équipe de 6 attaquants et une équipe de 6 défenseurs).
• Le premier objectif consiste pour l’équipe d’attaque à capturer successivement les points A et B de la carte. C’est le mode “Points”. Ces points sont des zones de la carte où au moins 1 joueur de l’équipe d’attaque doit rester suffisamment longtemps afin de le capturer. L’autre équipe, située en défense doit empêcher l’équipe d’attaque de capturer ces zones : soit en éliminant toute l’équipe d’attaque ou soit en restant sur la zone. Bien sûr si votre équipe se fait éliminer, l’autre équipe peut facilement capturer le point. L’équipe d’attaque dispose de 4 minutes pour capturer le premier point. Si elle arrive à le capturer dans le temps imparti, 4 minutes supplémentaires sont ajoutées au chronomètre pour capturer le second (point supprimé). La défense doit, quant à elle, laisser le chrono tomber à 0 pour gagner tout en défendant le point. Si l’équipe d’attaque capture les deux points, elle gagne. (Remarque : quand un joueur meurt, il revient à la vie quelques secondes plus tard.)
• Le deuxième objectif, le mode “Convoi”, où l’équipe d’attaque doit escorter un convoi jusqu’à la fin du parcours de la carte. L’équipe de défense doit, de la même façon que pour les points, contrecarrer l’avancée du convoi. Selon le mode de jeu, seule la distance parcourue par le convoi compte (chaque équipe se retrouve en attaque puis en défense et inversement).
• Un troisième objectif : le mode “King of the Hill” (abrégé KOTH, le plus connu dans les FPS), où les deux équipes doivent capturer la même zone.

Imaginez le mode “Points” vu précédemment mais avec deux équipes d’attaque ! Celle qui reste le plus longtemps dans la zone remporte l’affrontement.
• Le dernier objectif dit mode “Hybride” est un mixte entre le mode “Points” et le mode “Convoi” réparti de manière équitable.

Un défaut ?
Oui, Blizzard fait quelques erreurs ! Mais elles peuvent être corrigées. En effet, Overwatch ne propose QUE de jouer en ligne, il n’y a donc pas de mode « Histoire » ou « Campagne ». Bien que le plan de communication d’Overwatch soit phénoménal (bandes-dessinés, courts-métrages…), ces informations ne sont malheureusement pas exploitées dans le jeu. C’est bien dommage, on aimerait savoir pourquoi le monde est en plein chaos ? pourquoi les héros amènent une ogive nucléaire à Londres ? Etc.

Il est important de préciser que le jeu n’est qu’à son commencement. En effet, Blizzard prévoit d’équilibrer le jeu et même de rajouter des héros, des cartes et des “skins” gratuitement. On a déjà découvert une nouvelle carte Eichenwalde et deux personnages, Ana et Sombra (cette dernière vient de sortir en novembre).
Vivement la suite et à vous de jouer maintenant !

Teamplay, la clef de la réussite
Pour avoir une bonne équipe et parcourir un bon bout de chemin ensemble, il faut avant tout savoir bien viser et connaître les interactions entre les personnages.
Voici quelques conseils pour y parvenir :
• Créer une partie personnalisée avec l’option “Tir à la tête uniquement” pour s’entraîner à bien viser.
• Partir en reconnaissance des cartes afin de mieux maîtriser les points clefs.
• Bien connaître les “Contres” de vos personnages afin de mieux anticiper leurs attaques (par exemple, dans une équipe ennemie composée de nombreux “Tank”, utiliser le personnage “Faucheur” sera un choix judicieux).
D’une façon générale, pour avoir une équipe équilibrée : évitez une accumulation d’attaquants et pensez à prendre au moins un “Support” et un “Tank” Ces derniers sont primordiaux pour la réussite de votre équipe. Pour ma part, la composition d’équipe la plus efficace sur la plupart des cartes est composée de deux attaquants, deux tanks et deux supports.
Lorsque vous êtes en équipe d’attaque, n’hésitez pas à affronter tous les 6 le même ennemi. L’impact sera beaucoup plus efficace (et vous serez également protégé par vos alliés). En équipe de défense, n’allez pas chercher l’équipe ennemie. Ce n’est pas votre but. Votre rôle est de repousser les attaques et d’attendre la fin du chronomètre !
Concentrez vos efforts sur les “Supports” ennemis. Ils sont votre plus grand danger puisqu’ils protègent vos sources de mortalité. À l’inverse, vos “Supports” seront la cible de vos ennemis, alors protégez-les !

Par Nat


overwatch-persoLES PLUS
+ Sublime
+ Original
+ Intense
+ Grande diversité des personnages
+ Suivi et ajout de nouveautés par Blizzard régulièrement.

LES MOINS
– Les supports délaissés par la communauté 🙁
– Pas de mode Histoire


Fiche technique
Sortie : mai 2016
Prix : de 40€ à 120€ (selon la plateforme et la version)
Plateformes : XBox One, PS4 et PC (Windows uniquement)
NOTE 19/20